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Boxed Food

SLUNCH BOX | DESIGN SPRINT

PROJETO PREMIADO NO SETOR  INOVAÇÃO NA IRLANDA

Um projeto sobre reeducação alimentar para crianças aplicado nas escolas irlandesas, usando Design Sprint

DESAFIO

Como os pais podem manter saudável a alimentação dos seus filhos nas escolas irlandesas?

O período escolar é quando as crianças estão mais expostas ao consumo de alimentos processados, que não são uma opção saudável.

 

Como o Slunch box poderia ajudar pais mais preocupados com a qualidade da alimentação dos seus filhos, ou ainda crianças com alergias alimentares poderiam ter suas refeições entregues frescas nas escolas, e como conscientizar pais menos engajados a participar do programa?

TIMELINE

Nós desenvolvemos todo o processo em uma Design Sprint de 6 encontros.

O TIME

Nós desenvolvemos todo o processo em uma Design Sprint de 6 encontros.

SPRINT GOAL

Criar uma plataforma fácil de usar promovendo conscientização sobre a importância de uma alimentação saudável.

DISCOVERY

Dentro de uma experiência enriquecedora, co-criamos durante 6 workshops uma atmosfera de empatia com os diversos atores dentro do processo.

​Durante o Lightning Talks com o Decisor, o time iniciou o HMW, buscando compreender o nosso desafio, e posteriormente foi definido o "Long Term Goal" onde identificamos as expectativas e objetivos a longo prazo.

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A ferramenta Can We nos deu a  possibilidade de ver também os riscos e possíveis pontos que poderiam fazer o projeto falhar.

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Por meio de atividades em um Laboratório de Co-criação nos foi possível sugerir e trabalhar como o time a importância da escuta ativa a respeito do usuário, neste caso pais, alunos e escolas.

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FRAME DO PROBLEMA

Quais eram os desafios que precisavam ser enfretados para atingir o Sprint Goal? Quais riscos que poderiam nos fazer falhar?

Identificamos e votamos no que precisávamos focar na Sprint. Se nós podemos enfrentar os desafios, e reduzir os riscos chave com uma solução, então a ideia seria validada.

 

Desafios e Riscos identificados:

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Desafios (HMW mais votados)

  • Identificar uma plataforma apropriada. (User friendly, estável, confiável, etc)?

  • Incentivar parcerias com produtores locais?

  • Capturar e analisar dados?

  • Medir impacto e reportar progresso?

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Riscos/Sprint questions (Can We mais votados)

  • Coletar dados sufiencentes para começar?

  • Providenciar dados confiáveis?

  • Proporcionar treinamento?

  • Garantir engajamento por longo termo?

  • Encorajar ações com pessoas vuneráveis e grupos marginalizados?

IDEAÇÃO

Após identificar oportunidades e riscos, compreendemos qual direção estamos indo e o que precisa ser alcançado para o sucesso da Sprint. 

Na primeira etapa da Sprint definimos qual o problema nós estamos tentando resolver, a visão e o Long term goal. Isso nos ajuda a entender para onde estamos indo e o que precisa ser alcançado no decorrer do caminho.

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Na segunda etapa conhecemos quais desafios precisam ser adereçados para atingir o Sprint Goal. Quais risco poderiam conduzir-nos para um cenário de erro?

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Então realizamos um sessão de Brainstorming para a construção do Mapa de Jornada do usuário, identificando atores, etapas e a localização do Heat map, ou seja em qual foco deveriamos centrar os esforços nesta Sprint que foi testar uma primeira versão do sistema de adesão e conseguir as primeiras adesões.

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Depois trabalhamos Visual thinking dentro do processo de Solution Sketch levando os participantes a pensar no processo em 3 etapas, início, meio e fim, o que nos forneceu material suficiente para o Storyboard, onde começamos a visualizar a etapa de prototipagem.

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PROTOTIPAÇÃO E TESTE

Convidamos seis pais de diferentes comunidades em Dublin para testar o Slunch Box

Optamos Wizard of Oz prototype, onde simulávamos a navegação do usuário dentro da aplicação, depois do teste conduzimos uma entrevista onde os pais foram indagados sobre alimentação infantil, dificuldades e medos.

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Foram convidados seis pais de diferentes comunidades locais, que no decorrer do teste alimentaram o processo de pesquisa com informações de suma importância para a validação do mesmo.

FEEDBACKS E INSIGHTS 

Obesidade Infantil

Preocupados e cientes do crescimento mundial da obesidade infantil, os pais se mostraram mais interessados na alimetação dos seus filhos também fora do ambiente doméstico. 

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Interesse por soluções que colaborem na alimentação infantil

70% dos pais entrevistados mostraram interresse por plataformas e soluções digitais práticas que colaborem com a alimentação de crianças e adolecentes.

Doenças crônicas não transmissíveis em adolecentes

Na Europa, sérias repercussões sobre a saúde e no aparecimento de doenças crônicas em adolecentes, atribuído aos alto consumo de alimentos industrializados e ricos em açúcar foi uma das maiores preocupações dos pais.

LIÇÕES APRENDIDAS

É preciso engajar stakeholders dentro do processo criativo, reconhecendo usuários, fornecedores e comunidades como partes interessadas no projeto.

O engajamento e reconhecimento de valor é parte fundamental do processo. 

 

Após os dois primeiros workshops fomos procurados pela cliente. Ela tinha dúvidas se seria possível prototipar e testar o serviço dentro do período estabelecido pela sprint, além de incertezas em relação ao gerenciamento da estrutura pós sprint.

 

A importância da transparência e comunicação entre agência e stakeholders é fundamental. Ouvir com clareza e empatia é uma das grandes chaves de todo o processo.

 

No caso Slunch box, nos reunimos e conversamos sobre a relevância das conexões com os produtores locais, chefs, escolas e comunidades. Como isso se tornaria uma “corrente do bem” e os atores advogariam pelo projeto quando engajados.

 

Durante a pandemia, o Slunch box se reuniu com produtores e restaurantes de Dublin que forneceram mais de 2000 refeições para pessoas em situação de risco durante o lockdown, estreitando laços e fortalecendo ainda mais a importância do serviço para a sociedade.

Vamos conversar sobre desafios e soluções?

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